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JEUX DE SOCIETE & DE PLEIN AIR

Les courses de chevaux et de lévriers

INCASSABLE - INDEGRADABLE

"Le plus amusant des jeux de Société pour les Petits comme pour les Grands".

Modèle N° 1 : Modèle simple, verni clair, 9 chevaux, tapis pliant.

 

Modèle N° 2 : Grand modèle à renversement, verni clair, 9 chevaux, grand tapis pliant , 100 jetons.

Jeu de courses Euréka:

 

 

 

 

Le tour de chaque joueuer est établi sur un coup de dé avant de commencedr la partie. Celui qui obtient le point le plus fort joue le premier et ainsi de suite.

Lorsqu'un joueur a plusieurs chevaux, le tour de départ de chaque cheval doit être établi de la même façon.

La partie se joue avec un seul dé.

Au départ, les chevaux doivent être alignés de façon à ce que leur support soit dans la case de départ. Chaque cheval doit avancer d'autant de cases que de points de dés obtenus.

Le gagnant est celui qui atteint le premier la case d'arrivée.

Jeu de l'oie K.B. Paris :

 

 

K.b.Paris a modernisé ce jeu de l'oie qui a amusé tant de générations par le passé et qui fait encore les délices des enfants, en choisissant des sujets d'actualités pour les gravures tirées en beaux chromos sur du papier de choix.

Jeu d'assaut K.B. Paris :

 

 

 

Ce jeu se compose d'un plan représentant une forteresse défendue par deux soldats que le joueur place dans la forteresse à deux points quelconques,

et assiégée par 24 soldats que l'on place sur les points hors de la forterese.

 

On fait avancer les assiégeants suivant les lignes indiquées d'un point à un autre plus rapproché de la forteresse, mils ne peuvent ni reculer ni se déplacer sur les lignes rouges, tandis que les assiégés peuvent se mouvoir dans tous les sens mais toujours d'un point à un autre et ont de plus le droit de prendre (comme au jeu

de dames) les assiégeants lorsqu'il y a une place vacante immédiatement derrière

le pion à prendre; s'il y avait un assiégeant à prendre et l'un des assiégés oublie

de prendre, l'assiégeant a le droit de le souffler.

 

Les assiégeants gagnent s'ils parviennent à occuper les 9 points de la forteresse, dans le cas contraire, ce sont les assiégés qui gagnent.

 

 

L'instructeur magnétique Kratz - Boussac Paris:
 
L'instructeur magnétique Kratz - Boussac, avec ses billes, sa tige aimantée et ses 12 fiches à thème, a obtenu la Médaille d'or au Concours du Jouet de 1905.

L'instructeur magnétique Kratz Boussac

Les jeux d'adresse

Les diabolos Euréka:

 

Sport athlétique et d'adresse...

Toujours à l'affût de nouveautés, Monsieur Kratz-Boussac achète en 1906 la licence de fabrication d'un nouveau modèle de Diabolo. Ce jeu sportif qui n'est pourtant pas réellement nouveau rencontre un succès immédiat et mondial. Le modèle est breveté dans tous les pays et les commandes sont d'une telle importance  qu'il est impossible d'exécuter tous les ordres de la clientèle.

 

Cette réussite suscite évidemment des contrefacteurs nombreux.

Des procès sont engagés et gagnés, mais l'engouement pour ce jeu est si grand que sa pratique parait menacer la tranquilité des promeneurs. Elle finit par être interdite par le Préfet de Police, Monsieur Lépine, dans les jardins  et les lieux publics.

Les jeux éducatifs

Les gyroscopes Euréka

 

Jouets scientifiques offrant un intéressant sujet d'études sur la force centrifuge. Utilisé dans les écoles de tir pour étudier la trajectoire des projectiles, dans la marine pour rectifier les variations de la boussole. Un grand nombre d'expériences est indiqué dans les notices jointes.

Gyro - aéro Euréka, "Voyage autour du monde" 

 

Avion en alliage tournant sur un pivot constitué d'une Tour Eiffel en métal moulé.

La propulsion se fait par un gyroscope.

Tapis de jeu en papier, notice et boîte d'origine.

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Aéro-circuit des Nations 

 

Grand tapis de jeu, Circuit des Nations, avec sa règle du jeu. 

Existe en version Circuit des Capitales

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